先是主數值詢問最近接觸的游戲,再一步步深挖游戲的理解數值方面的設計特色,然后會問到一些游戲系統(tǒng)設計方面的問題,二面為主策,會詳細提出一些數值設計的問題,比如:n個怪物與n個玩家對打(給出一些限制條件),問面試者如何設計,之后詢問詳細的技能設計,在從你設計的內容繼續(xù)往下深挖,這些技能的好處和現(xiàn)有的技能的異同。
面試官問的面試題:蓋婭互娛數值策劃面試題
最近接觸了什么游戲?
該游戲有什么不好的地方?
該游戲的數值設計有什么精妙的地方?
另一個游戲的成長曲線有什么特點?
設計五個玩家與八個怪物對打,要求戰(zhàn)斗結果平手,怪物分配為一BOSS二中怪五小怪,給出屬性分配。
設計一個英雄的四個技能(MOBA)
設計一個門派的四個技能(回合制rpg)
你設計的這個門派與現(xiàn)有的門派有什么異同,為什么這么做,該門派的定位是什么?
第一份工作干了1年半吧,項目組解散了,然后就網投了簡歷,投的時候并沒有看到蓋婭,后來可能蓋婭的hr通過智聯(lián)還是什么看到我的簡歷了,然后給了我們的總監(jiān),總監(jiān)覺得還行,就約我面試了
面試官問的面試題:蓋婭互娛Unity客戶端工程師面試題
面試人有2個,一個是總監(jiān),還有一個負責面技術的,其實我們總監(jiān)技術是非常牛逼的,以前完美工作的,客戶端和服務器干過主程,而且當時項目也非常成功,后來屬于自己出來創(chuàng)業(yè)了,基本總監(jiān)沒問什么技術相關的問題,就是問問之前都做過什么啊,大體設計是什么樣子的,因為當時蓋婭想招一個做戰(zhàn)斗系統(tǒng)的,我之前的恰好做過,有些東西你一說是真是假,做沒做過,牛的人一下就聽出來了。技術面就問了問之前做的東西用到什么技術了,也沒啥的,當時就給offer談薪資了
面試的是財務主管直接面試,針對簡歷問了一些基本的工作問題。然后表示對我的學歷及以往的工作背景很滿意,也介紹了公司不會經常加班,問了我的期望薪資,但是后來回去之后等HR消息的時候得到的結果是有更合適的,所以沒有通過。
面試官問的面試題:蓋婭互娛總賬會計面試題
1、原來的公司是如何進行會計核算的?
2、你的職業(yè)規(guī)劃是什么?回答:想要做綜合一些的業(yè)務,想要往預算、分析這方面發(fā)展
3、你覺得學習新知識重要嘛?面試官好像很注重下屬是否愿意不斷的去學習,或者是否愿意幫助其他同事
4、你覺得財務學習公司的業(yè)務有必要嘛?
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