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          廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司 面試 (共55條面試經(jīng)驗分享)

          面試感覺

          面試難度

          • 面試難度指數(shù):
          • 60
          • 0%
          • 13%
          • 72%
          • 13%
          • 0%

          應(yīng)聘途徑

          廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司面試經(jīng)驗(共55條) 最近更新時間:2024-04-23 15:34:31

          游戲運營專員面試經(jīng)驗(廣州) - 廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司
          2020-04-15 09:08:09 | 校園招聘
          面試過程:

          先筆試后面試。
          筆試是一些行測題+游戲運營的觀點題+游戲常識題。
          筆試之后大概一星期就會有面試通知。
          面試是線上的,面試官和我開視頻一對一問問題。

          面試官問的面試題:

          廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司游戲運營專員面試題

          Q:先進行自我介紹
          Q:看到你簡歷里有說組織活動,大概有多少人參與組織?誰負(fù)責(zé)什么工作?怎么分工?
          Q:平常玩游戲嗎?玩過什么游戲?從最早玩的游戲開始講起。
          Q:你說你玩xx游戲,那你覺得這個游戲從設(shè)計啊運營各方面來講有什么特點?
          Q:如果你是xx游戲的運營,你會怎么改進這個游戲?
          Q:當(dāng)時你是因為什么原因讓你想玩這個游戲?
          Q:你對二次元的東西有什么接觸嗎?有逛過漫展或者出過cos嗎?
          后面問了一些我做的項目的問題。
          Q:項目過程中碰到的最大困難是什么?你為解決這個問題做了什么事情?
          后面又問了我另外一個游戲相關(guān)的問題。
          Q:xxx游戲的特點?你覺得xxx游戲為什么要設(shè)計成這樣呢?它跟xx(另一款比較類似的游戲)有什么區(qū)別?
          Q:你覺得xxx游戲有什么需要改進的地方嗎?

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          java后臺開發(fā)面試經(jīng)驗(廈門) - 廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司
          2019-03-03 09:08:01 | 校園招聘
          面試過程:

          二面相對于一面來說難的一點,不僅問了項目中的一些技術(shù),更多的還有關(guān)于Spring、SpringMVC、JVM、Java基礎(chǔ)相關(guān)的問題。自我感覺對于Spring部分的回答不是回答的很好,主要還是因為現(xiàn)在沒怎么用Spring了,源碼也沒怎么看過。面試官對于我回答有錯誤的時候也會對我進行引導(dǎo),好在我腦子反應(yīng)過來了。二面全程59分鐘,沒有考算法什么的。

          面試官問的面試題:

          廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司java后臺開發(fā)面試題

          自我介紹
          問了一些關(guān)于我項目的問題。
          什么是SpringBoot,它有什么好處?
          Spring是如何啟動的?比如它怎么知道是否要加裝redis或mybatis的配置?
          不考慮代碼設(shè)計問題,在service層中注入controller會不會有什么問題?
          你是如何配置Nginx實現(xiàn)動靜態(tài)分離的。
          你讀過Spring的哪些源碼?說一說IOC吧
          AOP底層是怎么實現(xiàn)的?它們兩種代理有什么區(qū)別?
          SpringMVC啟動會加裝幾種容器,它們的關(guān)系是怎樣的。
          SpringMVC如何知道要加裝的Spring配置在哪里?
          還問了個關(guān)于監(jiān)聽器跟過濾器的問題,我說沒用過就沒問了
          JVM是怎么進行垃圾回收的。
          如果我們自己寫一個包名和類名跟jdk中的類完全一樣,那么類加載器會加裝這個類嗎
          說一說單例模式?它是怎么實現(xiàn)的?怎么保證這個單例是線程安全的?
          了解過concurrent包下的類嗎?其中concurrentHashMap的key能不能為空?HashMap的key呢?如果HashMap的key為null,是怎么存儲的呢?
          瀏覽器500狀態(tài)碼表示什么?304呢?302呢?
          Mybatis中的#{}跟${}有什么區(qū)別。
          布爾類型占幾個字節(jié)?為什么占這么多字節(jié)?
          看你的博客有登錄功能,如果要在該博客底部增加一個統(tǒng)計當(dāng)前在線人數(shù)的功能你會怎么實現(xiàn)?
          說一說你與其他求職者相比,優(yōu)勢在哪里?
          你的優(yōu)點是什么。
          你的缺點是什么。
          你還有什么要問我的嗎?

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          游戲研發(fā)工程師面試經(jīng)驗(廈門) - 廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司
          2022-10-13 10:51:16 | 網(wǎng)上申請
          面試過程:

          先進行筆試,筆試有選擇題和3道編程題,編程題難度中等,我做了一道出來就進面了。做筆試時間都是統(tǒng)一安排的,一輪一輪的安排走,然后等統(tǒng)一的面試安排,會拉近一個群里,自己選面試官和面試時間,一百個人分五天,面試時間給到45分鐘。

          面試官問的面試題:

          廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司游戲研發(fā)工程師面試題

          一開始問我懂不懂c++,我不太懂,后面就沒有問語言方面的問題。
          面向?qū)ο笕匦允巧?,自己的理?br>學(xué)生期間做的最困難的一件事
          場景題,地圖上很多怪物,之間要和最近的一起打架,這個行為很頻繁,如何處理這個場景
          然后問我對卷積的理解
          問了不同分辨率的圖像,怎么判斷是一張圖
          然后手撕一個排序,復(fù)雜度不能n平方不能遞歸

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