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          廣州百田科技有限公司 88人分享

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          廣州百田科技有限公司 面試 (共36條面試經(jīng)驗(yàn)分享)

          面試感覺(jué)

          面試難度

          • 面試難度指數(shù):
          • 54
          • 3%
          • 3%
          • 59%
          • 29%
          • 3%

          應(yīng)聘途徑

          廣州百田科技有限公司面試經(jīng)驗(yàn)(共36條) 最近更新時(shí)間:2021-08-20 16:31:59

          測(cè)試工程師面試經(jīng)驗(yàn)(廣州) - 廣州百田信息科技有限公司
          2023-03-22 14:07:16 | 內(nèi)部推薦
          面試過(guò)程:

          一共3面,都是視頻面試,首先是技術(shù)一面,男面試官,問(wèn)了一些基礎(chǔ)知識(shí),比較簡(jiǎn)單;二面是經(jīng)驗(yàn)面試,主要問(wèn)游戲場(chǎng)景測(cè)試和測(cè)試用例設(shè)計(jì)等,比較難,需要靈活作答;終面為hr面,問(wèn)基本情況、期望薪資等,接著就進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間的offer審核階段。

          面試官問(wèn)的面試題:

          廣州百田信息科技有限公司測(cè)試工程師面試題

          一面問(wèn)sql刪表語(yǔ)句(delete和truncate的區(qū)別),linux查看進(jìn)程命令(grep)和一道情景題;二面都是情景題,問(wèn)奧比島小島上的三個(gè)建筑的測(cè)試思路,有三種款式,小屋能進(jìn)入,建筑需要材料,有很多條件,需要分別提出測(cè)試用例,其它題目忘了;終面問(wèn)個(gè)人情況,比如游戲測(cè)試的理解、找工作看重什么因素、期望薪資、家住哪里等等。

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          unity3d面試經(jīng)驗(yàn)(廣州) - 廣州百田信息科技有限公司
          2023-07-11 12:32:42 | 校園招聘
          面試過(guò)程:

          實(shí)習(xí)崗位
          面試官很親和
          - 碰撞框是怎么判斷相交的?
          - 玩家怎么進(jìn)行跳躍?
          - 高速穿透怎么判斷?
          - 道具那些是怎么存儲(chǔ)的?
          - 你學(xué)過(guò)OpenGL,怎么進(jìn)行渲染的呢?
          - 坐標(biāo)系變換具體是怎樣的?

          面試官問(wèn)的面試題:

          廣州百田信息科技有限公司unity3d面試題

          碰撞檢測(cè)的方法
          用Qrect的intersects方法判斷兩個(gè)矩形框是否相交。角色與障礙物的碰撞就是用這個(gè)方法
          1.包圍體
          2.四叉樹(shù)(2D)、八叉樹(shù)(3D)

          包圍體:
          1.AABB包圍體與AABB包圍體,軸平行,故將中心點(diǎn)連線投影到軸上,判斷中心點(diǎn)連線的投影距離與邊長(zhǎng)和一半的關(guān)系。
          2.Sphere包圍體與Sphere包圍體,判斷中心點(diǎn)連線距離與半徑和的關(guān)系。
          3.AABB包圍體和Sphere包圍體,也可以像AABB與AABB那樣,將中心點(diǎn)連線投影到軸上,判斷中心點(diǎn)連線的投影距離與邊長(zhǎng)的一半+半徑的關(guān)系。
          4.如果有OBB包圍體,則在每個(gè)多邊形的每個(gè)邊做投影,如果在所有軸上的投影都發(fā)生重疊,則判定為碰撞。對(duì)于兩個(gè)矩形的檢測(cè)最多需要進(jìn)行四次投影即可。

          前三種方法:
          二維碰撞檢測(cè):投影到x\y兩個(gè)坐標(biāo)軸判斷相交關(guān)系,只有兩個(gè)軸都相交了才算相交
          三維碰撞檢測(cè):投影到x\y\z三個(gè)坐標(biāo)軸判斷相交關(guān)系,只有三個(gè)軸都相交了才算相交

          四叉樹(shù)、八叉樹(shù):
          劃分后在不同節(jié)點(diǎn)的兩物體,是在不同空間內(nèi)的,故不會(huì)碰撞,即可以分離進(jìn)行場(chǎng)景管理。

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          游戲運(yùn)營(yíng)助理面試經(jīng)驗(yàn)(廣州天河) - 廣州百田信息科技有限公司
          2020-09-28 19:08:42 | 校園招聘
          面試過(guò)程:

          先是筆試,和普通的測(cè)評(píng)不一樣,還有主觀分析題,之前看過(guò)運(yùn)營(yíng)、分析類的書(shū)籍,所以答得應(yīng)該比較好。筆試完第三天打電話過(guò)來(lái)通知面試,可能是線下面試的原因,所以是一對(duì)一單面,我看其他外地的小伙伴有很多都群面。面試過(guò)程還好,和面試官聊得蠻開(kāi)心的,但是還是自己的游戲經(jīng)歷太少,所以面試官要考慮下,應(yīng)該是涼了。PS:面試游戲公司前一定要準(zhǔn)備好游戲經(jīng)歷。

          面試官問(wèn)的面試題:

          廣州百田信息科技有限公司游戲運(yùn)營(yíng)助理面試題

          1.最成功的的事和最失敗的事
          2.簡(jiǎn)歷上的項(xiàng)目
          3.對(duì)游戲行業(yè)的理解、看法
          4.為什么要來(lái)游戲公司
          5.之前的實(shí)習(xí)內(nèi)容講一下
          總之就是深挖簡(jiǎn)歷

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