暑期實(shí)習(xí),游戲策劃/運(yùn)營崗。投了簡歷,過了簡歷關(guān),來了一輪筆試,過了筆試,之后的面試先是一個(gè)電話面,電話面過了是群面
面試官問的面試題:騰訊游戲策劃實(shí)習(xí)生面試題
電話面:
1.自我介紹
2.實(shí)習(xí)經(jīng)歷盤問
3.介紹一個(gè)最近常玩的游戲(我答的原神)
4.原神這個(gè)游戲吸引力在哪
5.你玩的這個(gè)游戲有沒有對應(yīng)的社區(qū)app,詳細(xì)介紹一下優(yōu)缺點(diǎn)
注:電話面來的很突然,沒有提前發(fā)郵件通知,也沒有讓我有準(zhǔn)備時(shí)間,電話一來直接就問了
群面:
大概9個(gè)人一個(gè)組,組里有很多大佬(劍橋的都有),群面的題目有兩個(gè),第一個(gè)是必做題,第二個(gè)有兩個(gè)小問,二選一回答
1.開放世界游戲的特點(diǎn)、吸引力
2.(1)原神是憑借什么打開它的游戲市場的
(2)策劃一個(gè)運(yùn)營方案去宣傳寶可夢新推出的一款開放世界的游戲
本來原神是我很熟悉的游戲,這個(gè)題目對我很有利,但是天公不作美,群面過程中我的耳機(jī)出了問題,網(wǎng)還卡閃退了,導(dǎo)致后半程沒有全程參與,就被淘汰了。血的教訓(xùn)提醒各位朋友遠(yuǎn)程面試之前一定要檢查好自己的設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,不然會出大問題
四次被打撈的崗位有些不同,最開始因?yàn)閷ψ约翰惶孕?,覺得做游戲策劃不夠格,所以選擇的崗位是游戲運(yùn)營(沒有說游戲運(yùn)營不好的意思,只是確實(shí)游戲運(yùn)營門檻似乎相對游戲策劃要低一點(diǎn)),但是因?yàn)樽鳛橛螒蜻\(yùn)營的面試感覺總是不太對,后來又破罐子破摔自己調(diào)成了游戲策劃……
面試官問的面試題:騰訊游戲策劃/游戲運(yùn)營面試題
1. 自我介紹?
2. 簡單地說一下你在Minigame里面的工作內(nèi)容?
3. 你對游戲運(yùn)營的理解是什么?
4. 如果你是游戲運(yùn)營,你打算怎么推銷自己的Minigame?
5. 你更想做游戲運(yùn)營,還是游戲策劃?
6. 如果你做游戲運(yùn)營,你更想?yún)⑴c到游戲運(yùn)營的哪個(gè)環(huán)節(jié)當(dāng)中?
7. 你怎么看待世界觀與玩法的關(guān)系?
8. 你如何看待《王者榮耀》、《和平精英》等游戲的世界觀打造?
9. 你知道心流體驗(yàn)是什么意思嗎?
10. 你認(rèn)為《王者榮耀》和《和平精英》的心流體驗(yàn)各有什么區(qū)別?
11. 你們的Minigame希望營造什么樣的心流體驗(yàn)?
1.面試形式:單面,有兩個(gè)面試官,一個(gè)是主管,一個(gè)是hr,其中只有主管會向你提問,并且不會打開攝像頭,而hr會打開攝像頭并根據(jù)你的面試表現(xiàn)進(jìn)行記錄
2.面試問題很平常,就是深挖簡歷,會問和部門相關(guān)業(yè)務(wù)比較相關(guān)方向的項(xiàng)目經(jīng)歷
3.面試感受:非常好,但感覺是海面,基本上我這個(gè)背景的都收到面試邀請了,但是過的人非常少
騰訊互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品策劃面試題
1.你的項(xiàng)目經(jīng)歷,具體怎么做的,項(xiàng)目的背景是什么
2.在項(xiàng)目中遇到過矛盾么,解決了么,怎么解決的?
3.項(xiàng)目的產(chǎn)出是什么,你認(rèn)為你在這個(gè)項(xiàng)目中在哪方面獲得的提升最大
一面為群面,一組十一個(gè)人,三十分鐘,題目是設(shè)計(jì)一款游戲,從核心玩法、設(shè)計(jì)思路、玩家群體、登錄平臺角度出發(fā)設(shè)計(jì)一款游戲。組員名校較多,但思維邏輯較差,現(xiàn)場較為混亂,沒有人站出來主持場面,于是我主動承擔(dān)組織面試秩序的責(zé)任,并最終總結(jié)大家的發(fā)言。
二面為一對一面試,面試官較為親切,提問過程有試著引導(dǎo)我的發(fā)言,對我的思路有所幫助,因?yàn)樵谛F陂g寫過直播相關(guān)的論文,因此面試官從論文出發(fā)對我進(jìn)行的提問,回答得比較熟練。
三面和二面形式相似,但問題更有深度,時(shí)間較長。
四面為電話面試,這一次回答得不太滿意。
騰訊游戲策劃實(shí)習(xí)生面試題
一面:從核心玩法、設(shè)計(jì)思路、玩家群體、登錄平臺角度出發(fā)設(shè)計(jì)一款游戲。
二面:在校實(shí)習(xí)項(xiàng)目有哪些?
比較斗魚、抖音、B站的不同點(diǎn)。
分析運(yùn)營一個(gè)游戲或個(gè)人賬號在不同的平臺分發(fā)內(nèi)容的選擇。
對游戲策劃的認(rèn)識。
三面:討論斗魚虎牙cc的區(qū)別。
抖音賬號的運(yùn)營。
直播平臺個(gè)人品牌的搭建。
校園中最有成就感的事。
游戲跨界和品牌跨界營銷。
四面:游戲品類,游戲策劃的相關(guān)工作內(nèi)容,
(共3491條) 騰訊
(共2308條) 百度
(共1566條) 中軟國際
(共24條) 1+2聯(lián)合不動產(chǎn)集團(tuán)
(共36條) 萬千百貨股份有限公司
(共89條) 深圳天源迪科信息技術(shù)股份有限公司
(共4條) 湖南省忘不了服飾有限公司
(共5條) 北京通廣龍電子科技有限公司
(共7條) 福建億能達(dá)信息技術(shù)有限公司
(共7條) 四川通信服務(wù)有限公司
(共7條) 東莞石龍京瓷有限公司